<p>　<strong><a href="http://wh.tgbus.com/" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">武魂</span></a>新职业鬼魅</strong></p>
<p>　　听到武魂出了新职业鬼魅，便迫不及待的开始玩了起来。好不容易到了60级，对于鬼魅的各个技能也有了大概的了解。现在，就为大家介绍杀人于无形的鬼魅!</p>
<p><span><strong>　　鬼魅加点：</strong></span></p>
<p>　　网上看到不少纠结于鬼魅加点，到底要加速度还是力量呢?我们先不管加点加什么，加点能比装备加的属性点多吗?这是不可能的，所以，我们先看一下武魂为鬼魅量身打造了什么装备。</p>
<p>　　由上边的无畏套装和战功套装我们可以看出：</p>
<p>　　<span>1) 无畏套侧重与力量，速度;战功套侧重与体质，减伤</span></p>
<p><span>　　2) 无畏套更注重暴击，命中;战功套更注重减伤</span></p>
<p><span>　　3) 再看套装属性，无畏套是注重瞬间输出，攻击速度;战功套注重体质，抗性。虽然战功套有伤害增加10%，但个人觉得没有无畏套带来的伤害明显。</span></p>
<p>　　而鬼魅作为一个杀人于无形，暗杀各种脆皮，推荐加点加力量!单挑脆皮时，隐身然后一套技能耍出来，要是对面不死那就没办法了，装备技术差太多了。只能隐身猥琐了。</p>
<p>　　有的朋友可能会说，无畏套也有加速度啊，为什么加点不加速度。第一，伤害高的技能的冷却时间基本都在15秒以上，有些更是50多秒的冷却;第二，技能施放时间基本是0.2秒动作，不少还是瞬发的;第三，攻击速度，额，这是一个丢技能的游戏。</p>
<p>　　从上面这3个受速度影响的因素其实影响不大。你想想，作为一个刺杀王者来说，只有5秒的刺杀时间而已!!你现在一定不服我的说法，你会说鬼魅技能中有不少晕人的技能呢，怎么可能才5秒。那我就告诉你，你会晕别人就不会解晕么?傻傻给你打么?退一万步说，就算敌人不会解晕的，把刺杀时间提高到15秒，那我要告诉你，装备加的速度和灵魂加的速度属性足以把16秒17秒的冷却减到15秒以内了，难道你还寄希望与50多秒的超级大招，得了吧，PK一次能放一次就不错了。</p>
<p><span>　　总结，加点力量!</span></p>
<p><span><strong>　　出装选择：</strong></span></p>
<p>　　其实，从上边的PVE的无畏套和PVP的战功套我们已经可以看出来选哪个了。针对武魂对鬼魅的定位刺杀爆发，果断选择PVE套装。一个定位为爆发的玄冰硬要去当肉，当T，装备怎么换都肉不起来。所以，就PVP套装而言，更注重与生存，持续输出这一方面，而PVE套装输出爆发更高。所以选择PVE套装。</p>
<p><span><strong>　　血统选择：</strong></span></p>
<p>　　武魂创建角色时就会有一个血统的选择。分别有蛮族，中原，巴国。</p>
<p>　　蛮族：比其他种族多3%的气血，5%的火炕。天赋技能是原始狂怒，使力量、速度、内力数值最高的一项资质提高数秒。</p>
<p>　　中原，多1%暴击，3%防御。天赋技能破空掌，击退前方5格内所有敌人。</p>
<p>　　巴国，多5%的闪避和5%的毒抗。天赋技能是逃生术，可瞬间随机移动并短时间增加基础移动速度。</p>
<p>　　由此我们可以知道，鬼魅的血统可以选择蛮族或者中原。如果堆暴击就推荐中原，堆攻击就选择蛮族。巴国嘛，那逃生术就是个坑。随机移动就移动到人群里去给人杀了。</p>